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エリア1~6 エリア7~12 エリア13~18 エリア19~24 エリア25~30 エリア31~36 エリア37~42 情報提供お待ちしています! エリア1~6 最初の一巡目となるエリア群。 ストーリー的には、主人公はこれからぷよ使いマスターを目指して冒険に出発したばかりという感じ。 最初のクエストだけあって簡単。敵の数やステージ数も少なく、ボスの体力も3ケタ程度なので、無理に高レアなカードに頼らなくても、あまり苦労しないで進めるはず。 万全を期すなら、最初にチュートリアルで魔導石ガチャから引いたレアカードをデッキに入れておこう。☆3ならばどんなカードでもこのあたりならほとんど無敵だ。 この一巡目に限り、最初からフィールド上に大連鎖チャンスぷよが出現する。大連鎖の問題文も消すべき色を教えてくれるので、早く大連鎖チャンスの扱いに慣れておこう。 最初のうちは雑魚ドロップからパプリスとチューラップを複数色揃えて並べておくのがオススメ。 コンビネーションボーナスを発動させ易いので簡単にデッキの強化が図れる。 「エリア6・どきどき荒野」は初の全色クエスト。ボスが複数現れるので注意。 特に最後の相手のラフィーナは攻撃力がかなり高く、ここを攻略するレベルとしては即死級と言えるダメージを出してくる。控えにも沢山カードを忍ばせておこう。 滅多に現れないのだが、エリア1~6では、各色の【☆1】小ぷよがドロップ出来る。 小ぷよは妖精交換で手に入らないので、何気に大ぷよや岩ぷよよりもレアリティが高い側面がある。 いざ進化させたい時に小ぷよが足りない、という事が時々あるので、その場合、このエリア1~6を何度も廻す羽目になる事も。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】おどりガメ・レッド 緑~黄 【☆3】ニジイルカ 紫~全色 【☆3】だちょうちょ 【☆3】おどりガメ・レッドは所謂「ハズレレア」に該当する雑魚カードだが、この段階ではそこそこ使えるはず。 【☆3】ニジイルカは【☆4】で優秀なリーダースキル「タフネス」を覚えるようになる為、重点的に育てておこう。 【☆3】だちょうちょの封印スキルは青カードにしか有効ではないものの、今後もいざと言うときに役に立つ優秀スキルなので捨てないでおくと良い。 本人がたいりょくタイプなのでボスからの攻撃にも割と耐えてくれる。 エリア7~12 二巡目のエリア群。 ストーリー的には、ぷよ使いとしての力を高める5つの宝石を集める内容。 『どきどき荒野』をクリアー出来たのならそのまま継続して冒険できるレベル。 前までの冒険で手に入れたおどりガメ、ニジイルカ、だちょうちょの☆3カードをレギュラーにするだけで普通に攻略していけるはず。 特に、『青のさがしもの』では☆3だちょうちょの封印スキルが大活躍するはず。 ☆2カードを使うなら、少しずつでもいいのでカードレベルを上げていこう。☆2でもLv20を超えれば☆3のLv1よりも強い。 素材ぷよは【☆2】大ぷよが登場。クエストの数が多くなったおかげでわりとよく手に入る。 なので、小と大ばかりが出てくる素材クエストの初級は普通に廻せるようになるので、 冒険を進めつつ、ちょくちょく素材クエストも廻すと良い。 そろそろ最初に貰ったアミティ達も☆3に進化させたい欲求が出るだろうし。 雑魚敵ではチャガマシリーズが初登場。ドロップしても☆1なのであまりおいしくないが、一応、こうげきタイプなのでダメージには注意(攻撃力自体は大ぷよの方が高いのだが)。 ボスのHPは3000~5000と急に上昇し、段々と長期戦になる。受けるダメージも300台になるので半端なHPで突き進まないように。 クエストによっては同種で二枚構成のボス戦になる。攻撃ターン数は多いものの、襲ってくる頻度は多い。 特に緑~紫エリアの最終クエストは全体攻撃ボス二枚による全体攻撃ラッシュで予想以上に全体にダメージが及ぶ事も。 【☆3】おどりガメ・レッドのダメージ軽減スキルは相手の属性に依存しないので、慎重派はここで活用するといいだろう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】ふたごのケットシー 緑~黄 【☆3】ぞう大魔王 紫~全色 【☆3】ゴゴット 【☆3】ふたごのケットシーの固定スキルは単体に2500ダメージという、この時期では破格のダメージソース(初期は500ダメージだったのだが上方修正された)。 二順目のボスならば一撃で体力のほとんどを奪える必殺のスキルだ。 だが三順目以降はこれでもやや心もとなくなってくるので、使い続けるなら早めに☆4にできるとベター。 【☆3】ぞう大魔王は☆4になると、コンビネーション強化のリーダースキルを覚えてくれるとても役に立つ存在だ。 四順目攻略における主力になりえるので、カードの種類を揃えつつ、じっくり育てて行こう。 【☆3】ゴゴットは妖精報酬としては初の回復専門カード。低レベル時の能力がかなり高めなので即戦力にできる。コストの軽さもウリ。 また、ゴゴットがいれば攻撃⇔回復エリアの攻略が視野に入る。まだ未攻略ならば挑戦しよう。 エリア13~18 三巡目のエリア群。 ストーリー的には、プレイヤーが一人前のぷよ使いとなるべく、それぞれの色のぷよ使いの試験に挑む内容だ。 最後のステージではアミティやシグといった主人公組もいよいよ本格的に敵として登場する。 つまり、攻撃面で優秀な魔導学校シリーズのカードをボスドロップできるという事。 魔導学校デッキを構築する為に、アミティ達とは何度も何度も戦う事になるはず(召喚Pガチャなどですでに入手しているという可能性もあるが)。 難易度はここからが本番と言っていいくらいの急激な上昇。 雑魚敵も☆2カードが増え始め、強く感じてくる。 ここでつまづくようではまだまだ力不足だが、素材クエストでは中級を容易に廻せるくらいのレベルにはなっている頃。 主力として使っている☆3カードは、そろそろこのあたりでレベルMAX近くまで上げておこう。 各色エリア内のボスの種類、構成、順番は完全に固定される為、攻略の際に気にするべき事は色属性のみになる。 最後の対試験官戦以外のクエストボスはほぼ2枚構成。複数ボス戦はHP量が5000~6000台、単体ボス戦はHP量が10000~40000台にまでになり、長期戦は必須となる。 注意すべきはボスの攻撃力の高さで、(Android版に合わせての更新で弱くなったとは言え)400~500台のダメージを与えてくる。 特にクエスト3番目に控える全体攻撃系ボスには要注意で、運が悪いと戦闘開始の僅か数ターンで猛ラッシュを食らって全滅する可能性が出てくる。 カードのレベルよりも、持ちカードのHP量はどのくらいなのかをよく把握して、そこから攻略の基準にするのが良い。 鳥シリーズやSUNシリーズ、精霊シリーズなどの防御面に優れたスキルのカードがこの頃から頭角を現しはじめる頃でもある。 素材ぷよは【☆1】小ぷよと【☆2】大ぷよが両方出てくる。 クエスト内での勝負数が多くなっているおかげでやや遭遇できる確率が高く、 【☆1】小ぷよ狙いならば一巡目を廻すよりもこの近辺を廻す方が取得できる機会が多かったりするので覚えておくと良い。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】タルタル 黄~全色 【☆3】オトモ これ以後の妖精報酬は全て回復専門カード。オトモまで揃えれば、攻撃⇔回復エリア攻略はほぼ確実。 特にタルタルは、「魔導学校」のコンビネーションボーナスが乗ってくれるので、スタート時の1種と組み合わせてあと1種あれば魔導学校デッキが構成可能となる。 エリア19~24 初期ラスボスの控える四巡目のエリア群。 真のぷよマスターになる為、五色のカギを集めるというストーリー内容。 攻略するクエスト数が7つで、しかもやる気消費量も大きい為、まだ一気に全てを攻略する事は出来ないはず。 焦らずに、素材クエストと併用して廻して少しずつ攻略していこう。 雑魚カードは殆どが☆2カードとなる。 ☆2カードも5枚一気に合成すれば【☆2】大ぷよ1個分の経験値量。 また、【☆3】岩ぷよも雑魚敵として登場するように。すぐに売却しないで、有効に活用しよう。 ボスの多くは【☆3】の状態で戦う事になる。当然、ボスのドロップも☆3から。 すぐにスキルを覚えているのでドロップ出来たら育成いらずで便利だが、図鑑コンプリートには向かない。 ボス戦は5番目と7番目以外は全て同種二枚構成。HP量は片方だけでも30000~60000台、攻撃力は600~800あたりを有するように。 アミティ達との戦いは、相変わらず単体戦となるが、その分HPは100000近くにもなり、攻撃力も800~1000を与えてくるようになる。 単純なステータス量だけだと、もう☆3カードだけでは話にならない。 普通に考えると、☆4カード以上でなければ通用しない段階ではあるのだが、 ☆4カードばかりでないと戦えないわけでは全然ない。 早期攻略のカギはスキルとリーダースキルをよく使いこなす事だ。 お勧め☆4カード コンビネーション強化スキル持ち コンビネーションが発動すれば、他のカードが☆3の状態でも☆4クラスまで能力を底上げできる。相手の高い攻撃力に対抗する為、属性不問の攻撃力ダウンスキルを持つフィーバーどうぶつシリーズのカードがお勧め。 コンビ強化では歌姫ハーピーやゆかたのシグも有名だが、イベント/ぷよP販売限定のため持っている人は少ないだろう。 タフネススキルカード ☆4のさかなシリーズがベスト。どんなに相手の攻撃力が強くても、一度は耐えられるのが強み。チャンスぷよ変換スキルを活用すれば他のカードのスキル発動も早まる。 最終ボスは【☆3】ポポイ。HPは170000、威力900台で全体攻撃を仕掛けて来る。 とにかくHP量がケタ違いに多い。これを突破できれば中堅ランクユーザーの仲間入り。 これまで培ってきた知識を最大限に活用し、頑張って突破しよう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】さかな王子(人間) 黄~全色 【☆3】ユウちゃん&レイくん 紫属性は、ここで初めて報酬として取得できる。これで人型の回復カードは全色揃う事になる。 もうこの頃になると、メインカードも十分な頭数がそろってきているはずなので、記念品的なニュアンスが強くなるかも。 エリア25~30 エリア24突破後は、五巡目「グレーン台地」が解禁となる。 早々に挑戦してもいいが、すぐに攻略できる程甘い難易度ではないので、すぐに手を出さなくても大丈夫。 ここからは、素材クエストを廻したり、カードの充実を図ったりして、真の戦いとなる大型イベントに向けて色々と準備するのがいいだろう。 五順目のエリアは8つものクエストで構成されており、やる気消費量もかなり高くなっている。その分もらえる経験値が割高。 道中の雑魚カードにも☆3が混じってくるが、道中で手間取っているようではボスはろくに攻略できないだろう。 ☆3カードは経験値が高く5枚で岩ぷよ1枚相当の経験値を得られるが、レアカードなので合成費用がかかることに注意。 コインに余裕が無いのであれば売却してコインを稼ぐのもいい。 ボスは四順目までのそれとは完全に桁が違い、単体ボスならHP100000~200000・攻撃力1500~2000台を毎ターンごとに、二枚組なら一枚HP70000~120000・攻撃力1000~2000(全体攻撃でも1000以上)を1~2ターンごとに、 さらに各エリア最後のドラゴルンに至ってはHP200000~300000・攻撃力3000台というすさまじいものになってくる。 ちなみにブドー山道までは火力・耐久の上昇はある程度決まったペースだが(1エリアごとに耐久+40000・火力+200が目安)、 最終エリアのエレメント祭壇で難易度が急上昇する。ボスに体力100万以上の魔導学校キャラや体力60万のドラゴルン5体など、相手の体力が非常に多く長期戦となる。 ここまでボスの火力が上がってしまうと、たとえ☆5カードを投入してもそれだけではあっさり倒されてしまう。 攻撃系スキルでの短期決着・防御系スキルでの耐久戦・リーダースキルとコンビネーションボーナスを最大限に利用したパーティ強化、これらすべてが必須となってくるだろう。 ☆6カードが登場してはいるものの、コスト量が多いので☆5のレベルMAXで止めておいたほうが良い場合もある。自分のデッキコストと相談しよう。 グレーン台地~ヒスゥイ果樹園までは有利属性で攻めるのがベストだが、コガネーロ砂浜、ブドー山道は半減が無いため道中でキーカードが倒されてしまう可能性も出てくる。 これまでのクエスト同様、ロックオンを駆使して的確に相手を倒すことが重要となる。ボスが強力なため、なるべくボス前にはスキルを発動できるようにしておきたい。 お勧めカード 初代シリーズ 必要ぷよ数50とスキル溜めが難しい&シルバーチケット以上のガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 全体封印持ち カーバンクル、くろいポポイなどの「属性不問の封印スキル」のこと。エレメント祭壇では混色ボスばかりなので特に有効。共にイベント限定カード(現在はぷよポイントにて常設で販売されるようになった)なので、手に入れてない人はサポーターとして利用しよう。 ウンディーネ、フラウ このクエストに限ったことではないが、ウンディーネの「怯え」スキルはとても強力。フラウの「毒」はエレメント祭壇の体力の多いボスに使える。 タフネス持ち 一度は相手の攻撃に耐えられるため、攻撃力の高いボス戦でも安心。ただし攻撃が集中してキーカードが倒されてしまうと思わぬ事故になることも。相手の体力が高く長期戦になりがちなので、チャンスぷよを利用して早めに倒そう。 またこのエリアでは、ボスドロップで各色うみうし、やさいシリーズ、ドラゴルンシリーズがようやく登場するようになる。 ここまでの冒険でこれらのカードは召喚やシルバーチケットガチャから引けているかもしれないが、もし持っていないようならボスドロップで狙ってみよう。 ただしよほどパーティの力に余裕がないとステージ周回自体が至難の業。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆4】あかい星ぷよ 黄~全色 【☆4】あおい星ぷよ 五巡目のクエストが全てクリアできる頃には曜日限定クエストの超上級や特殊素材激辛はクリアできるはず。 ギルドに所属しているのならば、交換せずにタワーへ捧げたほうがよい。 エリア31~36 六巡目のマップ。 HPは桁違いに多くなり(100万を超えることがざら)、攻撃力も3000-5000を1ターンで放ってくるという鬼畜なものになっている。特にエリア36の最終ステージ 魔道学校5体には注意したい。 最終的には、ユーザーランクの経験値稼ぎには5~6順目のクエストの周回が最高効率になる。 特殊素材さがしの激辛や大型イベントの上位入賞といった超高難易度のクエスト・イベント報酬を狙う気概と根性があるのなら、まずはコタエの森までを周回できるようにするべし。 エリア37~42 七巡目のマップ。2016/01/31時点で、赤~紫のマップが実装されている。 このマップからは、みんなでクエスト マルチ激辛、ギルドイベントなどと同様、中ボスやボスで必ずスキルを使用する。 中ボスとして2015年実装された★4雑魚カードが登場する。とくにちゃがま、パプリスシリーズは毎ターン スキルを使用し、2連続攻撃・全体攻撃を仕掛けてくる。UR150以上ないとこれらの敵にあっさりやられるだろう。 このエリアで新動物シリーズやなつかしのぷよぷよキャラがようやくボスとして登場する。ボスはどのマップも封印盾を張っている。 現在特にこれらのクエスト特有のうまみがあるわけではないので、EXP2倍のマップ、曜日クエストウィークの激辛や特殊素材の激辛で経験値を稼ぎつつ、実力がついた時にこれらのクエストに挑戦しよう。 お勧めカード 童話シリーズ | 魔道石期間限定ガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 ガーディアンシリーズ アーケード連動ガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できれば、中ボスの全体攻撃などを防ぐことができる。 漁師シリーズ ウンディーネ、フラウ 情報提供お待ちしています! 【ドロップするカードについて】の項目の最後の行にミスがありますので修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 21 52) 連コメすみません。先ほどのは、100%ロップする可能性~ のところです。 -- 名無しさん (2013-07-02 17 22 28) 訂正しました -- 名無しさん (2013-07-08 01 17 16) これから始める人にはまだ有効じゃね。歌姫やカーバンクル持ってない人だって多いしアルル系はガチャ限だし。 -- 名無しさん (2013-09-19 15 15 04) 妖精報酬のケットシーや回復タイプはアプデで割と強化されてるから、ストーリー段階なら充分最後まで実用に耐えうるようになったと思う。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 30 13) あと、肝心の使用する主力カードの集め方もアドバイスがあった方がいいと思う。ボスドロップを効率よく狙うとか、昼の召喚ガチャ利用するとか、その辺。 -- 名無しさん (2013-11-08 00 34 50) この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) ぼうけん四巡目までを視野に入れて、攻略にオススメなカードの性能解説を書いてみてる。かなり主観的なので、気づいたことがあったらどんどん直してくれると嬉しい。 -- 名無しさん (2013-11-11 00 21 03) 系統別分類とダブってない? -- 名無しさん (2013-12-20 06 01 10) で、シルバーチケットを温存して、いつ使えばいいんだい? -- 名無しさん (2014-01-15 11 24 13) ↑五枚ぐらいまとめて使えば精神的には楽。被りや雑魚カードの場合はご察し -- 名無しさん (2014-01-16 14 52 10) シルバーチケットはすぐ使っても同じだろ -- 名無しさん (2014-02-08 15 48 14) 魔導学生のレア度が未だに5までのまんまだったのでその辺を中心に編集してみました。 -- 名無しさん (2014-02-18 18 30 40) お言葉ですがケーキシリーズ☆5追加されました -- yume (2014-03-17 02 42 08) 開幕のシルチケ温存しても…ということで試しに該当部分書き換えてみました。その他目についたところ適当に修正。カードの集め方は新しい段落作って記述するのが良さそうですね -- 名無しさん (2014-04-16 10 48 11) 魔物ガールズは 自分と同じ色のカード にもカウンター効果がかかるようになりましたので修正お願いします。 -- 名無しさん (2014-04-29 19 18 16) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) エリア37~42の攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) 名前 コメント
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このWikiはドラゴンクエストモンスターパレード(DRAGONQUEST MONSTER PARADE)【DQMP】の情報Wikiです。 誰でも編集できますが荒らしなどが発生した場合は通報させいただきます
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セガの大ヒットゲーム『キングダムコンクエスト』と『機動戦士ガンダム』の強力タッグで贈るシミュレーションゲーム。 直接MSを操作するアクションパートと、各施設を開発し強化した自軍で戦争に参加するシミュレーションパートという2つのモードで進行していく。 アクションパートでは、最大4人での協力プレイが可能。バトルは『ガンダム』ゲームでは珍しいトップビューを採用。攻撃・ブースト・スキルなど多彩なアクションを駆使して指令を攻略していく。 シミュレーションパートでは、プレイヤーは自分のコロニーの中に様々な施設を建設し、資源を収集して、自軍の部隊を編成・強化。 編成した部隊で、定期的に行なわれる戦争に参加し、自分が所属する陣営を勝利に導くことが目的になる。 新しいガンダムゲーム。結構流行っている。 チーム津田沼の戦歴 シーズン1 ザフトを選択。 ジオン>>>連邦>ザフト≧連合 くらいの戦力差。 結局16エリアの内2エリアのみを確保して終了。 データ 攻め込む時のユニット数 やること まず陣営はザフトを選ぶ。 使えるMSが~とか思うかもしれないが、どうせザフトでもザクとか使えるし関係ない。 次は同盟に入る。このゲームは普通にフレンドから申請できないクソ仕様なので 同盟員宛にメールを送り、加入申請を飛ばしてもらう所から始まる。 後はひたすら内政、戦争クエストを進めて戦争ライセンスを発行するところまでがんばる。 とにかくこのクエストが重要だめんどくてもがんばれ。 戦争ライセンスが発行されたら、以下の日程で戦争して遊ぶ デイリークエスト消化 →ビンゴ埋める。敵エースは強すぎるから倒さなくていい 前哨戦消化 →あらかじめエントリーしておいて、18 00~20 00or20 30~22 30の期間中他勢力と前哨戦。とにかく戦果あげろ。 →現在ジオンは4戦力中最強でほぼ無敗状態となってるので無理ゲー。 →連邦、連合相手には戦える 本戦 →7日後にやるみたい キングダムコンクエストとかいうクソゲーと比べて、常時戦争しているわけじゃない事と 同盟の上に軍っていうくくりがあるから孤立クソゲーになる事はないと思う。まこはよ。 戦争について 現状では最前線以外で敵勢力と交戦することはほぼないので よほど自信が無ければそれ以外の地域を選ぼう。(北西・南東の中央付近以外ならOK) 戦略拠点やエースは戦果が多いので勝てるユニットがいるなら攻めよう。 このページを参照のこと 最前線に出張ると土地の取り合いになるばかりか、最悪攻撃されて基地が堕とされる可能性があるので注意。 なすかんか盟主のようになりたくなければ少し後方にいよう。 ちなみにこうなると3時間出撃が出来なくなる。前哨戦ならば問答無用でたのしいせんそうおわり。 守れなかったもよう 以下、なすかんか氏の談話 「調子に乗りすぎて敵本土まで攻め込んだ結果、部隊を全滅させられて逆襲されたのが原因である。 最前線なら初心者(若葉マーク)の出した戦艦をぶっ壊すのをオススメする。(戦果160が入る) 後、最終防衛用としてHP3000以上の部隊を残しておくと良い。」 Q&A Q. キャピタル足りない。 A. 常に最優先で住宅を最高レベルにしろ。湖か農場の周りに配置しろ。 人数の多い同盟に入れ。(収入がアップする) 戦争クエストの修理ネタは低レア低コストの機体でクリアしろ。(修理費が安い) 戦争クエストの戦果稼ぎに戦闘すんな、低レベルスクエアを支配しまくれ。 それでもダメなら昼寝して待て。 Q. 拡張許可証が足りなくて内政クエストが進まない。 A. 他のクエストで貰えるから他を進めろ。 Q. 戦艦移動攻撃が分からん。 A. スクエアを攻撃→戦艦配置→小隊を戦艦配属→その小隊でスクエア攻撃指令。 最後の攻撃指令の最終確認のときにチェックを入れる。 使えるカード オッゴ 4体オッゴマジ最強。だった。 UCザク2 占領用。ザフトは占領低いユニット多いからこれで補う。 Rジン・ゲイツ 移動用に攻撃用に、ザフトのコストの穴を埋めてくれる主力軍団。大事に使おう。 HRデュエルガンダム ザフトの前衛主力。というよりHRはこれしかない。 SRイージスガンダム DP40000ぐらいで買えるから1枚あるとつおい。 使えるスキル アクティブは2つ重複させない とりあえずガードとバリアつけとけ。しににくくなる
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前髪 前髪 なし ノーマル ショート ミディアム セミロング オールバック セイキマツ シャギーヘア ツンツンヘア パッツン 未実装 パッツン結び パッツン団子 レイヤー レイヤー結び レイヤー団子 ベリーショート ベリーショート結び ベリーショート団子 ボブ ザンバラ ウルフ アシンメトリー クラウド セミハネ パンクオール オルス 後髪 後髪 なし ストレート セミ ハネ ツインテール オクトパス 未実装 三つ編み ツイステッド フレアー 頭部 頭部 なし 兵卒の兜 蛮族兜 ウィングヘルム バケツヘルム 武者兜 グレートヘルム ターバン 黒フード シルクハット ビッグハット ボンボンニット帽子 かわいい帽子 ニンテルド兜 エリール兜 セグア頭巾 デコルアン兜 ロルグ帽子 冒険家の帽子 スカルマスク パイレーツハット ちょんまげ ゴーグルヘルム マスクドヘルム 上半身 上半身 なし ぬののふく アサシンスーツ上 ニンテルド鎧 ニンテルド士官鎧 ニンテルド親衛隊鎧 セグア鎧 セグア士官鎧 セグア親衛隊鎧 スロヴィア鎧 スロヴィア士官鎧 スロヴィア親衛隊鎧 エリール鎧 エリール士官鎧 エリール親衛隊鎧 ガンプ胴衣 ガンプ師範胴衣 ガンプ極胴衣 デコルアン鎧男 デコルアン鎧女 デコルアン士官 デコルアントーガ男 デコルアントーが女 魔道学院制服 トレンチコート1~3 レザーアーマー1~3 ホワイトアーマー 武者鎧上 スチールアーマー1~4 コマンドアーマー1~4 ローブ1~4 パイレーツコート1~3 スニーキングスーツ1~2 踊り子の服 セクシーダンサー ウエイトレス デコルアンドレス プリンセスドレス1~3 ゴスロリドレス1~3 ボンテージ 着物1~2 くさむらの服 ロルグの服 冒険家の服 ゼリグの着流し上 戦狂の鎧 波動の胴着 勇者の服 女王の服 下半身 下半身 なし ぬののズボン アサシンスーツ下 カーゴパンツ1~3 ベルトパンツ 蛮族腰巻き レザーレギンス1~3 ホワイトレギンス スチールレギンス1~4 コマンドレギンス1~4 ミニスカート1~4 タイトミニ1~3 ベルトタイト1~3 ウエイトレス下 野生児のパンツ 冒険家のズボン ゼリグの着流し下 戦狂のズボン ホットパンツ 右手 右手 なし マジックワンド アイアンクロー トランプ 釣り竿 骨付き肉 フック船長 ショートソード ブロードソード 日本刀 アイアンアックス アイアンランス 長弓 ガンブレード ラッパ銃 呪文書 ファイア サイコ サンダー ライトニング こんぼう ファーエの槍 ホーリーランス 王空の剣 左手 左手 なし マジックワンド アイアンクロー トランプ 釣り竿 骨付き肉 フック船長 ショートソード ブロードソード 日本刀 アイアンアックス アイアンランス 長弓 ガンブレード ラッパ銃 呪文書 リュート ファイア サイコ サンダー ライトニング こんぼう ファーエの槍 ホーリーランス 王空の剣 ウッドシールド カイトシールド ウイングシールド トロイアシールド ヒーターシールド タワーシールド アクセサリー1 アクセサリー1 なし フレームメガネ 眼帯1~2 サングラス ガリベン 面当て バイザー パピヨンマスク ファントムマスク CD アクセサリー2 アクセサリー2 なし チーク アクセサリー3 アクセサリー3 なし マント ロイヤルマント ゴージャスマント 天使の羽 刀のサヤA~C 大斧 長槍 ハンマー ロングマスケット1~2 矢筒 大剣 剣飾り アイアンウイング 荒巻鮭 パトリーの大荷物 ゼリグののぼり タコあし
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レベルアップには欠かせないクエストの類についての解説。 契約言語式が手に入るクエストは毎日クエストに分類されているが、ここでは「特殊クエスト」として扱う。 1.メインクエスト ストーリーの根幹に関わり多くの経験値を稼ぐことができる. やたらと話の長いキャラクターもいるが、読み飛ばしても進行には関係しない。 クエストの中には、クエストアイテムを指定の場所でダブルクリックして「使用」することが求められる物もある。その際、敵の攻撃を受けると操作が中断されてしまうので、操作キャラクターを狙ってきそうな敵は予め倒しておくとよい。 2.日常クエスト いわゆる「日クエ」。 a) 毎日クエスト書 1日10回受領可能。 敵を倒したり採取したり。 1日当たり10回品質を無料で更新できるが、それ以降は金貨が必要。 品質と経験値の倍率は以下の通り。 課金額に応じて変化するスペシャルLv.7で受領する際の品質が青以上に、Lv.8以上で紫以上になる。 品質 倍率 白 ×1.0 緑 ×1.5 青 ×2.0 紫 ×2.3 橙 ×2.5 個人的には青が最も効率が良いように思える。 うっかり橙品質で更新してしまうと酷い時には数十金貨消費する。 自動更新を行うと、任意の品質かそれ以上になるまで更新が繰り返される。 10回目にバラ(9本)を入手。 b) 職業クエスト 2014年1月19日のアップデートで以下のように仕様が変更された。 回数:レベルによって異なる→30回に統一 報酬:経験値:回数により変化→一定 職業名声:Lv.80以上では一定か?Lv.70台以下では回数ごとに一定量増加(10回ごとにリセット) 20回目:アイテム無し→Pストーン宝箱 30回目:変化無し(輸送巻物) c) タルサラ毎日クエスト クエストアイテムの獲得確率は50%程度。 10金貨/件で委託可能。5分で完了。 d) ダンジョン系クエスト d-1) ダグ廃坑 クエストを受領してダグ廃坑に入った段階で完了するため、1killすらしなくてもよい。 d-2) 火竜の巣穴 クリアした段階で完了。 d-3) 迷いの航海 クエスト対象は「呪われた海賊」15体であるから、金貨で委託しても完了しない。 d-4) 酒蔵の反逆 酒蔵(ソロ)に入った段階で完了。 ボスに一撃でも加えて倒せば「酒蔵覚書」を入手(参照:龍魂)。 3.イベント系クエスト a) 毎日輸送 イダ平原に入った直後に、マップ画面(ショートカット"M"キー)を開いて川の流れの向きが変わるあたりに移動するようにすると短縮できる。ただ、その時に自動移動が切れるので放置はできない。 他人の輸送を妨害して品質に応じた経験値と金貨を得られる。詳しくはこちら(現在工事中)。 輸送開始後10分以内に完了しないと失敗となり、経験値が少なくなる。金貨は貰えない。 適切に完了すると「輸送覚書」を入手(参照:龍魂)。 品質の無料更新回数がスペシャルLv.7で8回、Lv.8で12回に増える。 輸送巻物は活躍度(右上の「EV」の下の数字)が100を超えたときに手に入る「金の報酬箱」と職業クエストの30回目クリア時に入手可能。 b) 主神の祝福 他人が攻撃している時に一回でも攻撃を与えておくと、その他人が対象を倒せばクエスト完了になる。 但し、上の情報は不確実。時折マイナーチェンジが加えられて完了しないこともある。 4.サブクエスト クリックしていれば終わるので本質的にメインクエストと大差ない。 序盤は良い経験値稼ぎになる。 アイテムを貰えるクエストは消化した方が良い。お得だから。 5.特殊クエスト 契約言語式獲得クエスト ダンジョン内やボスからのドロップアイテムを使うことで始まり、最終的に契約言語式を手に入れられる4つのクエストについて扱う。 【注意】日付をまたぐとクリアできない。 a) 死の呼吸の伝説(上・下巻)→契約言語式:死の呼吸 教堂ボス「堕天主セイズル」が稀にドロップする「死の呼吸の伝説」の上下巻を一組揃える ミッドガルドのNPCアグダにそれらを渡す 教堂ボス「堕天主セイズル」が稀にドロップするクエストアイテムを揃える ミッドガルドのNPCアグダに3.で揃えたアイテムを渡す→完了 b) ゴールデンローズ→契約言語式:優雅な旋律 封魔広場1Fの骸骨が落とすゴールデンローズを使い、クエストで指定されたNPCに話しかける 封魔監獄3Fボスが稀にドロップするクエストアイテムを手に入れ、指定されたNPCに話しかける 封魔広場の四天王のタルボットが稀にドロップするクエストアイテムを手に入れ、指定されたNPCに話しかける 各Ch.のミッドガルドのNPCノアの周りに「冒険精神」があるので、時間内に集めて指定されたNPCに話しかける→完了 【注意】4.の操作後にバフが発動するが、そのバフがないと冒険精神を拾えない。ch移動しても入手可能なので、集めるクエを受けたらすぐに拾いに行く事。 c) サリアンの戦士の血→契約言語式:夢の思い出 アイテム使用後、クエストで指定されたNPCに話しかける 封魔広場の四天王のサリアン以外の3体が必要なクエストアイテムを稀にドロップするので、それらを手に入れて指定されたNPCに話しかける マルガニスが稀にクエストアイテムをドロップするので、手に入れてNPCに話しかける→完了 d) 骸骨の壁→契約言語式:最後の希望 アイテム使用後、クエストで指定されたNPCに話しかける 狭間表層1Fの巨蟲がたまにドロップするクエストアイテムを99個手に入れたら指定されたNPCに話しかける 冥界Nの3層を攻略すると稀に手に入れられるクエストアイテムを手に入れ、指定されたNPCに話しかける→完了
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クエストとは世界中で主人公にたちに頼まれる頼みごと。解決すれば報酬も クエストを頼んでくるのは世界中にいる人々だけでは無く、猫などから依頼されることも。 以前立ち寄った町や村にも、冒険を進めることにより依頼人が登場することもある 頼まれたクエストはいつでも開始することができる。 Wi-Fi通信を利用すれば毎週1回新しいクエストが配信される。 この追加クエストはリッカの宿屋にいるロクサーヌが行ってくれる。 【026】だいじな所の黒インク 受注場所 ? 受注条件 ? 報酬 ? (詳細不明)
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バトルアリーナの攻略方法です。 バトル向けのおすすめカードについては、バトル向けおすすめカード育成を参照。 バトルアリーナ基本攻略 バトルアリーナ昇段試験攻略 ボーナスタイム専用パーティー
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pgid / pgid / pgid pgid / No.081〜No.100 / pgid pgid / pgid / pgid クエスト081〜100 TOP クエスト クエスト081〜100 [#z6bd2e28] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#x12cf6c7] No. クエスト名 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 081 ハンマーチャンス! エルシオン学院2F美術室 ミズッチ グビアナ地下水道に現れるジェリーマンを倒すと低確率で手に入るねばねばゼリーを渡す。 大地のかなづち ハンマースキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 082 こうらを背負って エルシオン学院1F小部屋 メイ先生 カメのこうら(トータスアーマーは不可)を装備したキャラクターが、ラストバッターではぐれメタルにとどめをさす。ラストバッターは会心補正も必中補正もないので、イメージよりはるかに過酷。ネイルスクラッチやどくばりで確実に削り、あとは運に任せるしかない。レンジャーの秘伝書を持たせ、会心に賭けるのも有効。 ハンマーの秘伝書 ハンマースキル100クエスト081をクリア 083 弓使いの条件 エルシオン学院講堂 弓使いガルシス アサシンエミューをバードシュートで10匹倒す あらしの弓 弓スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 084 トップをめざせ! エルシオン学院講堂 ガルシス先生 ボストロール10匹を、さみだれうちで倒す。その後にビクトリーパンツを渡す 弓の秘伝書 弓スキル100クエスト083をクリア 085 もどれブーメラン! エルシオン学院講堂前広場 ルルズ メタルスライムをパワフルスローで1匹倒す。※「西の橋」は、かがみ石の採集ポイントのある場所にかかっている橋の事。地名としてはヤハーン湿地。イベントのあと依頼者に話しに行く。 イーグルフェザー ブーメランスキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 086 それいけ! 洞くつ探検隊! エルシオン学院学生寮前 マリア エルシオン学院の学生寮前のマリアと会話。エルシオン学院2Fの美術室の机の下でメモ発見。海辺の洞くつでガマキャノン、サンマロウ北の洞くつでメタルハンター、魔獣の洞くつでうごくせきぞうをブーメラン系の武器で倒し手に入れた巻物3つを渡す。対象の敵が巻物を落とす確率はかなり低い(5%程度)ので気長に。 ブーメランの秘伝書 ブーメランスキル100クエスト085をクリア 087 プリスナーのお気に入り エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 盾で10回ガードする。受注したまま後回しにしておけば勝手に達成している。何故かミラーアーマー等での敵の攻撃呪文の反射もガードにカウントされる。自分の守備力が高すぎてノーダメになる場合は盾ガードが発生しないので注意。また、マルチプレイのゲストが盾ガードしても無効 ホワイトシールド 盾スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 088 プリスナーの盾 エルシオン学院学院長の隣の部屋 プリスナー先生 キラーマシンをシールドアタックで10体倒すシールドアタックを使う味方にバイキルトをかけるか、2人以上でやるとやりやすいマルチプレイのゲストが撃破しても有効 盾の秘伝書 盾スキル100クエスト087をクリア 089 素手で戦うということ エルシオン学院講堂 クウォン先生 ガメゴンをせいけんづきで10匹倒す いかりのタトゥー 素手スキル30以上エルシオン学院クリア後(ストーリー攻略10) 090 徒手空拳の試練 エルシオン学院講堂 クウォン先生 宝の地図ダンジョンのB10F以降で装備品を何も身に着けずに魔物を通常攻撃で50匹倒すB10F以降になるダンジョンは大体レベル45〜50以上。これくらいになると通常のフィールドに出ない魔物も出るので油断は禁物。出現モンスター(宝の地図)を参考にして倒しやすい魔物を選ぶといい。(B10Fの出現モンスターはB1で出てくるモンスターの2ランク上)トドメをさすキャラ以外は装備をしてもいいので、無装備者を後列に回してバイキルトなどで強化して攻撃させると良い。ザオラル等で復活した敵を再び倒してもカウントされる。B10F以降であればボスも1回とカウントされる。 素手の秘伝書 素手スキル100クエスト089をクリア 091 小さな村の用心棒 ナザム村 トクゾー 怒らせた状態の敵(種類は問わない)を通常攻撃の会心の一撃で3体倒す「くちぶえ」を使い、スキル:会心率アップがついている武器でひたすら殴る会心率アップがついていても1/16程度の確率でしかないので気長攻撃すると怒ってくれる敵(ドミール火山のりゅう兵士など)を探すか同じグループで無限わきするデビルスノーなどだと多少効率が良い(「くちぶえ」役ひとり、怒ったやつから皆で攻撃。戦闘一回(アルファベット一回り)で会心3回クリア。どのアルファベットが怒っているかは「しらべる」でわかる。)戦士の必殺技の会心必中は(通常攻撃でないので)無効レンジャーの秘伝書をもって毒の沼などでHPを減らしてやるとやりやすい 戦士のよろい 戦士Lv15以上 092 3人の戦士 ナザム村 トクゾー ドミール火山のりゅう兵士を怒らせた状態にして10体倒す倒す手段は問わないのでクエスト091よりはるかに楽3Fにはりゅう兵士のシンボルしか出ないフロアがあるので、そちらでやると良い 5000G戦士の秘伝書 戦士Lv40以上クエスト091をクリア 093 タマゴの守り人 ナザム村 井戸にいるおじいさん ナザム近辺の魔物の攻撃を30回防御ダークホビット・レッドサイクロンが全体攻撃を持っているので、全員で防御していればすぐに達成できるマルチプレイのゲストが防御しても有効だがダメージを受けないとなった場合は誰でも無効 ぎょうじゃのほういにそうのころも 僧侶Lv15以上 094 慈愛の心 ナザム村 井戸にいるおじいさん 戦闘中にひん死(HPの色が オレンジ の状態)のキャラ(自身でも可)に20回ベホイムをかけるドミール火山の壁際の溶岩の上で壁に向かって歩いたりHPパサー、体当たりを利用すれば楽にHPを減らせる瀕死状態でモンスターに攻撃されるとまずいので、誰かにかばわせるか弱いモンスターと戦うとよい。マルチプレイのゲストからのベホイムは無効 そうりょの秘伝書 僧侶Lv40以上クエスト093をクリア 095 杖の妖精 ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ メラで敵(種類は問わない)を10匹倒すようせいの杖は達成後返却(装備者をルイーダの酒場に預けている場合は除く)マルチプレイのゲストが撃破しても有効 まじないしの服まじょの服 魔法使いLv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 096 妖精のねがい ダーマ神殿 宿屋 メレ&ミリ ようせいの杖による通常攻撃でデスプリーストを10匹倒す倒すのは魔法使い以外でもよい杖を装備できる攻撃力の強いキャラが倒すのがベスト相手のザオラルで生き返った個体を再度倒すとその分もカウントされるマルチプレイのゲストが撃破しても有効 まほうつかいの書ようせいの杖 魔法使いLv40以上クエスト095をクリア 097 ハオチュンの試練 ダーマ神殿 ハオチュン サンマロウ北の洞窟近辺にいるリカントマムルを5体、おたけびで「やすみ」状態のまま倒す(武闘家の必殺技「一喝」でも可)おたけびが成功しても、相手に行動(「リカントマムルはこしをぬかしている!」と表示)されると、「やすみ」状態が解けてしまうのでノーカウント。リカントマムルよりも遅いキャラがおたけびを使い、成功したら次のターンにリカントマムルよりも早いキャラがとどめを刺せば簡単。 しんそくのパオ 武闘家Lv15以上ダーマの塔クリア後(ストーリー攻略5) 098 武闘家のきわみ ダーマ神殿 超天道士 通常攻撃の会心の一撃でゴーレム(ビタリ海岸・竜のつばさ地方)を10匹倒すあくまでも通常攻撃での会心の一撃で、まじん斬りなどの特技系ではカウントされないので、気長にいくか、レンジャーの秘伝書を入手してからでも遅くない ぶとうかの秘伝書 武闘家Lv40以上クエスト097をクリア 099 盗賊団の仲間入り カラコタ橋 デュリオ サンマロウ北の洞窟にいるメタルハンターから「資産家の財宝」を盗む ※通常盗めるアイテムとは別の判定 ぎぞくのジャケットぎぞくのチュニック1000G 盗賊Lv15以上 100 デュリオのカタキ討ち カラコタ橋 デュリオ カズチャ村の地下1階にいるようじゅつしから「ぬすむ」で「ムーンダイヤモンド」を盗む(※通常盗めるアイテムとは別の判定)※1階ではなく、地下1階に出現する個体なので注意カズチャ村に入って最初のテントを過ぎた辺りに地下1階への階段あり達成後にイベント発生、その後デュリオに会うと終了 とうぞくの秘伝書10000G 盗賊Lv40以上クエスト099をクリア 前のクエスト:クエスト061〜080 次のクエスト:クエスト101〜120 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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クエスト攻略 比較的難易度の高いクエストの概要と攻略を載せていきます。 [[]] 連破演習 闇の痕跡XHソロ攻略 チャレンジクエスト
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バトル基礎知識 各ステータスについて 精力:ピストンなど、インサート後のテクニックの威力に関係 技巧 ピストン系以外のテクニックの威力に関係 精神力 防御力 精神系のバッドステートに対する抵抗力にも関係 素早さ 行動順に関係 物理系のバッドステートに対する抵抗力にも関係 魅力:攻撃力 恍惚にする確率や甘い言葉の成功率にも関係 守り 防御力 精神力と守りでは、守りを上げた方がダメージの減少量は高い 魅力がある程度以上相手の精神力を上回っていれば、さらに魅力を上げるより精力か技巧を上げた方が与える快感が増える逆に精力/技巧を上げてもダメージが伸びなかったら、魅力が足りていない 強化/弱体魔法について グン系、フニ系の魔法によるステータスアップ効果は各3回まで重ねがけできるファル・〜グン/フニの魔法を使えばさらに2回重ねがけできる 地味なようで強力 ボス戦ではほぼ必須 イーサ系の魔法は重ねがけ分も含め一度で強化/弱体を無効化してしまう 強化だけを打ち消すボス、弱体だけを打ち消すボスもいる ムードについて ムードが高いとお互いの受ける快感が増える(相手の受ける快感の方がやや大きくなる) ムードが高いと敵によっては行動の傾向が積極的になる ムードが高いと服を脱がせたりインサートしたりしやすくなる バトル開始直後にテンダーキッスを使うとムードが大幅に上がる バトル勝利時にムードが最高の状態だと、夢の指輪が手に入る ムードを最高にするには最低一回甘い言葉でムードを上げる必要があるムスクとラルスが弱点を突かれた時のムードアップには甘い言葉と同じ効果がある テンションについて テンションが高いと攻めの威力が上がるテンションが150で1.5倍、50で半減程度? テンションを消費して使う技がある(カームブレスなど) テンションが一定以上ないと使えない技がある(ダブルピストン、チャージなど) バトル終了時に基礎値(デフォルトで100%)より高いテンションは基礎値に戻る バトル以外ではテンションは基礎値より高くならない その他 同じテクニックを何ターンも連続して使っていると「飽きられて」与える快感が減っていく。ムードも同様。テンダーキッス連続より間にフラートを挟んだ方がよく上がる。 フリスギルデは防御以外の全能力アップの効果。強力。これの使い方でボス戦の難易度がかなり変わる。上位のグリマギルデは防御力も大きく上がる。攻撃力の増加量はフリスギルデより微増程度なので上手く使い分けたい。 相手を攻めないでいるとムードが下がっていくが、甘い言葉で回避できる。これを利用してファシネイトキッス+甘い言葉で時間稼ぎができる。 ラルスの睾丸やお尻を直接狙ってくる相手もいる。たまにクライシス状態にされるので打たれ弱くなるが、この状態をフォローできる装飾品もあるEPが十分なら回復する行動で回復可能だが、ムードが上がる事もあるので一長一短。センシブとの重ねがけに注意 終盤にストックがある状態だと直接ストックを削る攻撃をしてくる相手がいる。回復には宿屋に泊まったりストックの魔法で回復できるが後者はコストが重い(ルヴィッサのMP99) 「幸運」はアイテムドロップ率と獲得ゴールド量に影響している。幸運 +1ごとに獲得ゴールドが(素の状態に比べ)1%増加する。 アイテムドロップ率に関して数値は不明だが、ゴールドと同程度の補正がされる(と推測される)。 ドランク状態ではTPの上がりが早い。おかしな行動を取る確率はお酒を飲んだときのメッセージで決まっている。 お酒はお酒を飲んだ回数に応じて耐性がつく。 サブイベントの銘酒集めで手に入れられる水晶の盃があれば悪酔いの確率を下げることができる。入手時期が終盤と遅いのが泣き所。 以上を踏まえた基本戦術 服を脱がせる&インサートは速攻で終わらせる等特別な目的がないなら、ムードを上げて相手からやらせる。特にインサートは自分からやると1ターン消費する関係で相手から先に腰を振られてしまう。彼我の戦力差が少ない場合、この先手を取られて致命傷にもなりかねない。 相手から服を脱がしてきて抵抗するかどうかは状況による。服を脱いで裸になると被快感が増えてしまうため、余裕がなければ拒否した方がいいのは言うまでもない。ただ、拒否するとムードが低下してしまう。ムードが高いほど相手に与える快感も加速度的に増えていくので、それは状況によるだろう。 相手からインサートされる場合も注意が必要。インサートされるとインセンスが使用できなくなり、またテンダーキッスや甘い言葉も使えなくなりムードが実質インセンスによるムード自動上昇またはクライシス時ムードUPでしか上げられなくなる。 指輪回収作業の時に起こりがちなので注意。